Video oyunu tasarımı, çok çeşitli insanları ve yetenekleri içerir. Film endüstrisinde olduğu gibi, dünyanın her yerinden yüzlerce insan tek bir projede yer alabilir. Oyun endüstrisindeki her iş unvanı, oyunun kendi bölümünün gelişimi için bir veya daha fazla yüksek teknoloji araç setinde uzmanlaşmıştır. Bu araç setleri birbirine bağlıdır ve nihai çalışan ürünü elde etmek için birlikte sorunsuz çalışmalıdır.
Oyun Editörü/Motor
Oyun editörü veya oyun motoru, birçok insanın çeşitli yeteneklerini bir araya getirir. Motor, oyununuzda nesnelerin nasıl hareket ettiğini, nasıl göründüklerini ve birbirleriyle nasıl etkileşime girdiklerini kontrol eder. Ayrıca oynatıcının gördüğü ve iletişim kurduğu kullanıcı arayüzünü de kontrol eder. Seviye tasarımcıları ve oyun tasarımcıları çoğunlukla doğrudan editörde çalışır, ses teknisyenlerinin, sanatçıların ve programcıların çalışmalarını içe aktarır ve ardından onu işlevsel bir dünyaya dönüştürür. Epic, son birkaç yılda yüzlerce oyuna lisanslanan Unreal Engine'i yarattı. Bu aynı zamanda, kullanıcıların kendi içeriklerini oluşturabilmeleri için çoğu oyuna dahil edildiğinden, elde edilmesi en kolay olanlardan biridir.
Animasyon Araçları
Animasyon araçları önemlidir çünkü üç boyutlu veya 3 boyutlu modeller alır ve onları hayata geçirirler. Karakterlerin hareketlerinden ve ayrıca bir arabanın doğru hareket ettiğinden ve uzayda uçmadığından emin olmak gibi gerçekçi fizik gibi şeylerden sorumludurlar. Bunlar genellikle lisanslanması en pahalı araçlardır ve Maya gibi popüler programlar için Ağustos 2009'da kullanıcı başına 10.000 ABD Dolarından fazlaya mal olur. Benzer ve öğrenciler tarafından sıklıkla kullanılan Blender ve MilkShape gibi daha ucuz alternatifler var.
Modelleme Araçları
Açık farkla en popüler modelleme aracı 3Ds Max'tir. Karakterler, araçlar, binalar ve daha fazlası gibi 3 boyutlu nesneler oluşturmak için kullanılır. Max'in en büyük yeteneği, nesneleri hızla prototipleyebilmesi değil, modelleri en popüler oyun motorlarına hızlı bir şekilde içe ve dışa aktarabilmesidir. Birçok tasarım okulu, müfredatlarında 3Ds Max'in eski eğitim sürümlerini kullanır. Sanatçılar ve oyun tasarımcıları bu aracı kullanır.
Ses Araçları
Video oyunlarına daha fazla para yatırıldıkça, oyunun müzikleri gibi yönler filmlere benzer hale gelir. Orijinal skorlar genellikle üretilir veya popüler müzik lisanslanır ve daha sonra oyuna aktarılır. Ses teknisyenleri, kaliteyi korurken sesleri analog formatlardan dijital formatlara aktaran araçlara ihtiyaç duyar. Profesyonel araçlar uzun yıllardır kullanılmaktadır, ancak şimdi yüzlerce program mevcuttur.
Video Araçları
Daha büyük bütçeler ile canlı oyuncular ve setler ve video yakalama ve düzenleme ihtiyacı gelir. Birçok editörün, Unreal'ın Matine programı gibi kendi kamera araçları zaten var. Bu, 3 boyutlu işlenmiş görüntüler için iyi olsa da, gerçek görüntüleri bir oyuna getirmek daha gelişmiş bir şey gerektirir. AJA video sistemi, ilkleri gibi, büyük motorlara ve editörlere kolay dışa aktarma ile kapsamlı video yakalama ve düzenleme yeteneği sağlar. Birçok sanatçı, video oyunları için 3 boyutlu sahneler ve diziler konusunda uzmanlaşmıştır.