Animasyon, sinemanın ilk günlerinden beri en popüler film türlerinden biri olmuştur. Bir zamanlar bu animasyonlar, filmin her karesi için elle çizilmiş hücrelere dayanıyordu. Bu günlerde, animasyona büyük ölçüde CGI veya bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler hakim oldu. Bazı bilgisayar animasyonları da elle (veya fare) kare kare oluşturulsa da, büyük çoğunluğu bir dizi karede pozlandırılan ve oluşturulan 3 boyutlu modeller kullanılarak yapılır. Animasyon sürecinin birkaç önemli parçası vardır.
hikaye tahtası
Animasyon oluşturma süreci, senaryoya göre istediğiniz sahneleri kağıda storyboard yaparak başlar. Esasen, storyboard, çeşitli sahnelerde aksiyonu aydınlatan çizgi roman sayfaları oluşturmayı içerir. Bu, sürecin diğer bölümleri için görsel bir referans sağlar.
modelleme
Modellemede 3 boyutlu şekiller, yapılar, aksesuarlar ve arka plan sahneleri bir modelleme programında oluşturulur. Bu modeller matematiksel temelli çokgen ağlardır. Her biri, ihtiyaç duyulan şekle veya nesneye benzeyecek şekilde şekillendirilmiştir. Modellemenin önemli bir parçası, ağın sahnedeki işini yapması için yalnızca ihtiyaç duyduğunuz kadar çokgen içeren ağlar oluşturduğunuzdan emin olmaktır. Bir kitap gibi basit bir nesne için, sadece birkaçıyla kurtulabilirsiniz. Ancak poz verilmesi gereken bir insan gibi karmaşık bir figürle on binlerce çokgeniniz olabilir.
UV eşleme ve Tekstüre
3 boyutlu model ağları oluşturulduktan sonra, UV eşlemeli ve dokulu olmaları gerekir. İlk olarak, modelleyici modelde bölünebileceği dikişleri tanımlar. Bununla birlikte, model tam anlamıyla bölünmüş değildir. Bunun yerine dikişler, modele yerleştirilen bir doku haritasının nereye yerleştirilmesi gerektiğini tanımlar. Daha sonra doku haritasının kendisi, UV haritasına dayalı olarak 2 boyutlu bir harita üzerine boyanarak veya doğrudan model üzerinde boyanarak oluşturulur. Bu doku haritası, modelin renkli "dış görünümü" işlevi görür. Bu cilt olmadan, model cansız bir kütle gibi görünürdü.
Arma
Model, poz verebilecek bir modelse (bir insan, köpek veya katlanır masa gibi), o zaman donatılması gerekecektir. Arma işleminde, modelin gövde kısımları "gruplar" olarak tanımlanır ve bir alandaki tüm çokgenler "larm" veya "rthigh" gibi bir gruba atanır.
animasyon
Animasyonlu sahnenin tüm öğeleri hazır olduğunda, hangi animasyon programı kullanılıyorsa ona yüklenir. Her biri sahneye yerleştirilir, aydınlatma eklenir ve ardından pozlama araçları, figürleri zaman çizelgesinde (film şeridine dayalı olarak) bir dizi kare boyunca pozlamak için kullanılır. Son olarak, bu kareler animasyon olarak işlenir.