"NBA Jam"de Cam Nasıl Kırılır?

"NBA Jam", orijinal olarak Midway şirketi tarafından yaratılan popüler bir arcade tarzı basketbol serisidir. Oyun, 90'ların başlarından ortalarına kadar bir arcade oyunu olarak başladı ve daha sonra başarılı bir ev konsolu oyunu ve devam oyunu serisi haline geldi. "NBA Jam", 2'ye 2 formatında yüksek hızlı oyun ve smaç gibi heyecan verici hücum becerilerine öncelik veriyor. Bazen bir oyuncu smaç yaparken arkalığın camını kırabilir. Oyunun her versiyonu (orijinal atari oyunu, SNES, Sega Genesis, Sega CD, Game Boy ve XBox 360, PlayStation 3 ve Wii için 2010 uyarlaması) camı kırma olanağı sağlar.

Smaç yetenekleriyle tanınan bir oyuncu seçin. Oyunun eski sürümleri, herhangi bir oyuncunun camı kırmasına izin verecek (ve muhtemelen daha sık), ancak 2010 sürümü genellikle LeBron James veya Dwight Howard gibi oyuncuların kullanılmasını gerektiriyor.

Oyunun ikinci yarısına kadar bekleyin. Bilgisayar, üçüncü çeyrekte mümkün olmasına rağmen, camın yalnızca ilk yarıdan sonra ve neredeyse her zaman dördüncü çeyrekte kırılmasına izin verir. Bardak en sık dördüncü çeyreğe bir dakika veya daha az kala kırılır.

Yapabildiğin en arkadan smaç yap. Üç sayı çizgisinden veya hemen içinden yapılan smaçlar, daha yüksek oranda arkalık kırılmasına neden olur. Dördüncü çeyrekte ve oyunun sonlarına doğru mümkün olduğunca sık smaç yapmaya çalışın.

Camın kırılma şansını artırmak için havadayken topu oyuncunuza alley-oop yapın. Takımınızdaki drone oyuncusunun siz havadayken topu size vermesini ve ardından smaç yapmasını sağlayın.

Oyunun yeni sürümlerinde güçlendirmeleri kullanın. Hem güçlendirmeler hem de sıcak noktalar camın kırılma olasılığını artırabilir.

Ateşin içindeyken oyunun sonlarında topu smaçla. Aynı oyuncu arka arkaya üç atış yaptıktan sonra "yanıyor" denir. Parlamaya başladığını ve alevlerin onu fırlattığını fark edeceksiniz. Yandıktan sonra, üç sayı çizgisinin hemen içinden topu smaçlayın.

Uyarılar

Birçok oyuncu artık cam arkalığın rastgele kırıldığına inanıyor; Başarıya yalnızca belirli zamanlarda ulaşılabileceği ve olasılığın artırılabileceği doğru olsa da, bilgisayar, arkalığın ne zaman kırılacağı konusunda nihai kontrole sahiptir.